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格式:PDF
作者:(美)霍尔顿
视频:无
¥3元
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基本信息

书名:Java7入门经

定价:118.00元

作者:(美)霍尔顿 著,梁峰 译

出版社:清华大学出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787302289593

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

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Java 7入门经典

目录

第1章 java简介
1.1 java概览
1.2 java语言的特性
1.3 学习java
1.3.1 java程序
1.3.2 java学习路线图
1.4 java环境
1.5 java中的面向对象编程
1.5.1 什么是对象
1.5.2 如何定义对象类
1.5.3 对象操作
1.5.4 java程序语句
1.5.5 封装
1.5.6 类与数据类型
1.5.7 类与子类
1.5.8 使用对象的优势
1.5.9 标记
1.5.10 泛型类
1.6 java程序结构
.1.6.1 java的类库
1.6.2 java应用程序
1.7 java和unicode
1.8 小结
1.9 资源
第2章 程序、数据、变量和计算
2.1 数据和变量
2.1.1 变量的命名
2.1.2 变量名与unicode
2.1.3 变量与类型
2.2 整数数据类型
2.3 浮点数数据类型
2.3.1 浮点数字面量
2.3.2 声明浮点型变量
2.4 固定变量的值
2.5 算术运算
2.5.1 整数计算
2.5.2 整数除法和余数
2.5.3 增量与减量运算符
2.5.4 短整数类型的计算
2.5.5 整数算术中的错误
2.5.6 浮点计算
2.5.7 其他浮点算术运算符
2.5.8 浮点算术中的错误情况
2.5.9 混合算术表达式
2.5.10 显式转换
2.5.11 赋值中的自动类型转换
2.6 op=运算符
2.7 数学函数和常量
2.8 存储字符
2.8.1 字符转义序列
2.8.2 字符算术
2.9 位运算
2.9.1 使用and和or运算符
2.9.2 使用异或运算符
2.9.3 位移操作
2.9.4 位操作方法
2.10 取值范围为固定整数值集合的变量
2.11 布尔变量
2.12 运算符的优先级
2.13 程序注释
2.14 小结
第3章 循环与逻辑
3.1 决策
3.1.1 比较
3.1.2 if语句
3.1.3 嵌套的if语句
3.1.4 比较枚举值
3.2 逻辑运算符
3.2.1 逻辑与操作
3.2.2 逻辑或操作
3.2.3 异或操作
3.2.4 布尔操作
3.2.5 使用标准库方法测试字符
3.3 条件运算符
3.4 sitch语句
3.5 变量的作用域
3.6 循环
3.6.1 循环的种类
3.6.2 使用浮点值计数
3.6.3 嵌套循环
3.6.4 continue语句
3.6.5 带标签的continue语句
3.6.6 在循环中使用break语句
3.7 断言
3.8 小结
第4章 数组与字符串
4.1 数组
4.1.1 数组变量
4.1.2 定义数组
4.1.3 数组长度
4.1.4 访问数组元素
4.1.5 重用数组变量
4.1.6 初始化数组
4.1.7 使用数组
4.1.8 二维数组
4.1.9 字符数组
4.2 字符串
4.2.1 字符串字面量
4.2.2 创建string对象
4.2.3 字符串数组
4.3 字符串操作
4.3.1 连接字符串
4.3.2 比较字符串
4.3.3 字符串排序
4.3.4 访问字符串中的字符
4.3.5 在字符串中查找字符
4.3.6 查找子字符串
4.3.7 提取子字符串
4.3.8 string对象的修改版本
4.3.9 从string对象创建字符数组
4.3.10 使用字符串执行基于集合的for循环
4.3.11 在字符串中获取字节数组形式的字符
4.3.12 从字符数组中创建string对象
4.4 可变字符串
4.4.1 创建stringbuffer对象
4.4.2 stringbuffer对象的容量
4.4.3 为stringbuffer对象修改字符串的长度
4.4.4 增长stringbuffer对象
4.4.5 寻找子字符串的位置
4.4.6 替换缓冲区中的子字符串
4.4.7 插入字符串
4.4.8 从可变字符串中提取字符
4.4.9 可变字符串的其他操作
4.4.10 从stringbuffer对象创建string对象
4.5 小结
第5章 定义类
5.1 类的定义
5.1.1 类定义中的域
5.1.2 类定义中的方法
5.1.3 访问变量和方法
5.1.4 final域
5.2 定义类
5.3 定义方法
5.3.1 方法的返回值
5.3.2 参数列表
5.3.3 定义类方法
5.3.4 访问方法中的类数据成员
5.3.5 变量this
5.3.6 初始化数据成员
5.4 构造函数
5.4.1 默认构造函数
5.4.2 创建类的对象
5.5 定义和使用类
5.6 方法重载
5.6.1 多个构造函数
5.6.2 使用构造函数复制对象
5.7 使用对象
5.8 递归
5.9 理解
5.9.1 对类打
5.9.2 将类从添加到程序中
5.9.3 程序中的和名称
5.9.4 导入静态类成员
5.9.5 标准
5.10 类成员的访问控制
5.10.1 使用访问属性
5.10.2 设定访问属性
5.10.3 选择访问属性
5.11 嵌套类
5.11.1 静态嵌套类
5.11.2 使用静态嵌套类
5.11.3 使用顶级类的嵌套类
5.11.4 本地嵌套类
5.12 小结
第6章 扩展类与继承
6.1 使用已有的类
6.2 类继承
6.2.1 继承数据成员
6.2.2 继承方法
6.2.3 覆盖基类方法
6.3 override标记
6.4 选择基类访问属性
6.5 多态
6.6 多级继承
6.7 抽象类
6.8 通用超类
6.8.1 tostring()方法
6.8.2 判定对象的类型
6.8.3 复制对象
6.9 接受可变数目参数的方法
6.10 转换对象
6.10.1 转换对象的时机
6.10.2 识别对象
6.11 枚举进阶
6.12 设计类
6.13 使用final修饰符
6.14 接口
6.14.1 在程序中封装常量
6.14.2 用接口声明方法
6.14.3 扩展接口
6.14.4 使用接口
6.14.5 将接口类型作为方法的参数使用
6.14.6 在接口定义中嵌套类
6.14.7 接口与真实环境
6.15 匿名类
6.16 小结
第7章 异常
7.1 异常的基本思想
7.2 异常类型
7.2.1 error类型的异常
7.2.2 runtimeexception类型的异常
7.2.3 exception类的其他子类
7.3 处理异常
7.3.1 设定方法能够抛出的异常
7.3.2 处理异常
7.3.3 try代码块
7.3.4 catch代码块
7.3.5 在一个代码块中捕获多种异常类型
7.3.6 finally代码块
7.3.7 构造方法
7.3.8 执行顺序
7.3.9 嵌套的try代码块
7.3.10 重新抛出异常
7.4 异常对象
7.4.1 throable类
7.4.2 标准异常
7.5 定义自己的异常
7.5.1 定义异常类
7.5.2 抛出自己的异常
7.5.3 异常的抛出策略
7.6 小结
第8章 理解流
8.1 流与输入输出操作
8.2 流的概念
8.2.1 输入流与输出流
8.2.2 二进制流与字符流
8.3 输入输出类
8.3.1 基本的输入流操作
8.3.2 缓冲输入流
8.3.3 基本的输出流操作
8.3.4 流读取器和编写器
8.4 标准流
8.4.1 从键盘读入数据
8.4.2 写到命令行中
8.4.3 printf()方法
8.4.4 将数据格式化为字符串
8.5 小结
第9章 访问文件与目录
9.1 访问文件系统
9.2 使用path对象
9.2.1 访问系统属性
9.2.2 设置系统属性
9.2.3 测试和检查path对象
9.2.4 查询文件和目录
9.2.5 获取文件属性
9.2.6 其他的路径操作
9.3 创建与删除目录和文件
9.3.1 创建目录
9.3.2 创建文件
9.3.3 删除文件和目录
9.4 获取目录内容
9.5 关闭流
9.6 移动与复制文件和目录
9.6.1 对文件或目录重命名
9.6.2 复制文件和目录
9.6.3 遍历文件树
9.7 小结
第10章 写文件
10.1 文件i/o基础
10.2 文件输出
10.3 通过输出流写文件
10.4 使用riter写文件
10.5 缓冲区
10.5.1 缓冲区的容量
10.5.2 缓冲区的位置和限制
10.5.3 设置位置和限制
10.5.4 创建缓冲区
10.5.5 标记缓冲区
10.5.6 缓冲区数据传输
10.5.7 使用视图缓冲区
10.5.8 准备缓冲区以输出到文件中
10.6 使用通道写文件
10.6.1 通道接口
10.6.2 通道操作
10.6.3 为文件获取通道
10.6.4 通道写操作
10.7 文件写操作
10.7.1 将缓冲区的一部分写入到文件中
10.7.2 文件的位置
10.7.3 使用视图缓冲区加载字节缓冲区
10.7.4 将变长字符串写入到文件中
10.7.5 直接和间接缓冲区
10.7.6 使用通道写入数值数据
10.7.7 将混合数据写入到文件中
10.7.8 从多个缓冲区写入
10.8 强制将数据写入到设备中
10.9 小结
第11章 读文件
11.1 文件读取操作
11.1.1 使用输入流读取文件
11.1.2 使用缓冲读取器读取文件
11.2 使用通道读取文件
11.2.1 读取文本文件
11.2.2 从缓冲区获取数据
11.2.3 读取二进制数据
11.2.4 读取混合数据
11.2.5 压缩缓冲区
11.3 复制文件
11.4 随机访问文件
11.5 内存映射文件
11.5.1 锁住文件
11.5.2 锁住文件的特定部分
11.5.3 实用的文件加锁考量
11.6 小结
第12章 序列化对象
12.1 在文件中存储对象
12.2 将对象写入到文件中
12.2.1 将基本类型数据写入到对象流中
12.2.2 实现serializable接口
12.3 从文件读取对象
12.3.1 判定反序列化对象所属的类
12.3.2 使用对象序列化
12.3.3 手动序列化类
12.3.4 序列化问题和困难
12.4 小结
第13章 泛型
13.1 什么是泛型
13.2 定义泛型类
13.2.1 实现泛型类
13.2.2 实例化泛型类
13.2.3 泛型类实例在运行时的类型
13.2.4 泛型类实例之间的关系
13.2.5 多个类型参数
13.2.6 类型参数的作用域
13.2.7 泛型类的静态域
13.2.8 类型参数的边界
13.3 泛型类和泛型接口
13.3.1 实现针对容器类的基于
集合的循环
13.3.2 实现迭代器的功能
13.3.3 二叉树的参数化类型
13.4 原生类型的变量
13.5 使用通配符类型参数
13.5.1 针对通配符的约束
13.5.2 深入class类
13.6 数组与参数化类型
13.7 参数化方法
13.8 参数化类型及继承
13.9 总结
第14章 集合框架
14.1 理解集合框架
14.2 对象集合
14.2.1 集
14.2.2 序列
14.2.3 地图
14.3 迭代器
14.4 集合类
14.5 使用enumset
14.6 数组集合类
14.6.1 创建矢量
14.6.2 存储对象
14.6.3 检索对象
14.6.4 移除对象
14.6.5 搜索对象
14.6.6 应用矢量
14.6.8 对集合中的元素进行排序
14.6.9 堆栈存储器
14.7 链表
14.8 使用地图
14.8.1 散列过程
14.8.2 把自己的类用作键
14.8.3 创建hashmap容器
14.8.4 存储、检索和移除对象
14.8.5 处理地图中的所有元素
14.9 小结
14.10 练习
第15章 一组有用的类
15.1 数组的实用方法
15.1.1 填充数组
15.1.2 复制数组
15.1.3 比较数组
15.1.4 数组的排序
15.1.5 搜索数组
15.1.6 将数组的内容用作字符串
15.2 observable和observer对象
15.2.1 定义observable对象的类
15.2.2 observable类的方法
15.3 生成随机数
15.4 日期和时间
15.4.1 date类
15.4.2 解释date对象
15.4.3 公历
15.5 正则表达式
15.6 使用scanner对象
15.6.1 创建scanner对象
15.6.2 从scanner对象获取输入
15.6.3 测试标记
15.6.4 为标记定义自己的模式
15.7 小结
15.8 练习
第16章 线程
16.1 理解线程
16.1.1 创建线程
16.1.2 停止线程
16.1.3 连接线程
16.1.4 线程的调度
16.1.5 实现runnable接口
16.2 管理线程
16.2.1 同步
16.2.2 死锁
16.3 使用执行器
16.3.1 使用执行器
16.3.2 执行callable[v]任务
16.3.3 future[v]对象方法
16.3.4 关闭线程池
16.4 线程优先级
16.5 小结
16.6 练习
第17章 创建窗口
17.1 java中的图形用户界面
17.2 创建窗口
17.2.1 设计窗口
17.2.2 在gui代码中禁止死锁
17.3 组件和容器
17.3.1 indo和frame组件
17.3.2 indo面板
17.4 组件的基础知识
17.4.1 组件的属性
17.4.2 组件的大小和位置
17.4.2 点和矩形
17.4.3 组件的可视化特性
17.4.4 sing 组件
17.5 使用sing容器
17.6 容器的布局管理器
17.6.1 流布局管理器
17.6.2 使用边界布局管理器
17.6.3 使用卡片布局管理器
17.6.4 使用网格布局管理器
17.6.5 使用boxlayout管理器
17.6.7 使用gridbaglayout管理器
17.6.8 使用springlayout管理器
17.7 向窗口中添加菜单
17.7.1 创建jmenu和jmenuitem对象
17.7.2 创建菜单
17.7.3 为菜单添加菜单项
17.7.4 添加菜单快捷键和加速器
17.8 小结
17.9 练习
第18章 处理事件
18.1 交互式java程序
18.2 事件处理过程
18.3 事件类
18.3.1 低级事件类
18.3.2 使窗口处理自己的事件
18.3.3 允许其他低级事件
18.3.4 低级事件监听器
18.3.5 使用适配器类
18.3.6 语义事件
18.3.7 语义事件监听器
18.4 applet中语义事件的处理
18.4.1 其他事件处理方式
18.4.2 处理低级事件和语义事件
18.5 应用程序中的语义事件监听器
18.6 使用动作
18.6.1 action接口
18.6.2 action方法
18.6.3 把动作用作菜单项
18.6.4 定义action类
18.7 添加工具栏
18.8 添加菜单图标
18.9 添加工具提示
18.10 禁用动作
18.11 小结
18.12 练习
第19章 在窗口中绘图
19.1 使用模型/视图体系结构
19.2 组件坐标系统
19.3 在组件上绘图
19.3.1 图形环境
19.3.2 绘图过程
19.3.3 渲染操作
19.4 形状
19.4.1 定义点的类
19.4.2 直线和矩形
19.4.3 圆弧和椭圆
19.4.4 曲线
19.4.5 复杂路径
19.5 填充图形
19.6 管理图形
19.6.1 存储模型中的图形
16.6.2 绘制图形
19.7 用鼠标绘图
19.7.1 处理鼠标事件
19.8 定义自己的图形类
19.8.1 定义直线
19.8.2 定义矩形
19.8.3 定义圆
19.8.4 绘制曲线
19.9 修改光标
19.10 小结
19.11 练习
第20章 扩展gui
20.1 创建状态栏
20.1.1 用于sketcher的状态栏类
20.1.2 更新面板
20.2 使用对话框
20.2.1 模态对话框和模态对话框
20.2.2 一个简单的模态对话框
20.2.3 即时消息对话框
20.2.4 即时输入对话框
20.3 使用对话框创建文本元素
20.3.1 为文本定义菜单项和工具栏按钮
20.3.2 定义文本类
20.3.3 创建文本元素
20.4 字体选择对话框
20.4.1 fontdialog类
20.4.2 创建字体对话框按钮
20.4.3 添加数据面板
20.4.4 实现字体列表
20.4.5 显示所选的字体
20.4.6 使用分隔面板
20.4.7 使用微调按钮
20.4.8 使用单选按钮来选择字体样式
20.4.9 监听单选按钮
20.5 弹出式菜单
20.5.1 显示弹出式菜单
20.5.2 实现上下文菜单
20.7 变换用户坐标系统
20.8 选择自定义颜色
20.8.1 使用缓存的图像
20.8.2 使用jcolorchooser对话框
20.8.3 添加自定义颜色gui
20.8.4 显示颜色选择对话框
20.9 小结
20.10 练习
第21章 填充和文档
21.1 串行化草图
21.1.1 实现串行化
21.1.2 串行化元素列表
21.2 用来保存草图的基本架构
21.2.1 指定文件名
21.2.1 验证草图的目录
21.2.3 记录草图是否修改
21.2.4 处理file菜单事件
21.3 使用文件选择器
21.3.1 显示文件保存对话框
21.3.2 显示文件打开对话框
21.3.3 定制文件选择对话框
21.4 实现文件操作
21.4.1 创建定制的文件对话框
21.4.2 实现保存操作
21.4.3 实现save as操作
21.4.4 实现文件打开操作
21.4.5 启动新草图
21.4.6 禁止在关闭时丢失数据
21. 5 在java中
21.5.1 创建和使用printerjob对象
21.5.2 页面
21.5.3 整个草图
21.5.4 横向
21.5.5 提高性能
21.2.6 实现页面设置
21.5.7 使用java对话框
21.5.8 多页面文档的
21.5.9 使用book对象进行
21.5.10 sing组件
21.6 小结
21.7 练习
第22章 java和xml
22.1 xml
22.1.1 xml的作用
22.1.2 在java中处理xml
22.2 xml文档结构
22.2.1 结构良好的xml文档
22.2.2 有效的xml文档
22.2.3 xml文档中的元素
22.2.4 元素的属性
22.3 xml中的数据结构
22.4 文档类型定义
22.4.1 声明dtd
22.4.2 定义dtd
22.4.3 sketcher的dtd
22.5 结构良好的文档的规则
22.6 xml名称空间
22.6.1 名称空间声明
22.6.2 xml名称空间和dtd
22.7 xml 模式
22.7.1 定义模式
22.7.2 定义模式元素
22.7.3 指定数据类型
22.7.4 定义复杂元素的属性
22.7.5 值的限制
22.7.6 定义属性组
22.7.7 指定一组元素选项
22.8 sketcher模式
22.8.1 定义直线元素
22.8.2 定义矩形元素类型
22.8.3 定义圆元素类型
22.8.4 定义曲线元素类型
22.8.5 定义文本元素类型
22.8.6 完整的sketcher模式
22.8.7 使用模式的文档
22.9 用xml文档编程
22.9.1 sax 处理
22.9.2 dom 处理
22.10 访问解析器
22.11 使用sax
22.11.1 解析器的属性和特征
22.11.2 用sax解析文档
22.11.3 实现sax处理程序
22.11.4 处理其他解析事件
22.11.5 解析模式实例文档
22.12 小结
22.13 练习
第23章 创建和修改xml文档
23.1 文档对象模型
23.2 设置dom解析器的特征
23.3 解析文档
23.4 导航document对象树
23.4.1 节点类型
23.4.2 可忽略的空白和元素内容
23.4.3 访问属性
23.5 转换xml
23.6 创建document对象
23.7 把草图存储为xml文档
23.7.1 添加元素节点
23.7.2 为完成的草图创建document对象
23.7.3 把草图保存为xml文件
23.8 读取草图的xml表示
23.8.1 从xml中创建基类对象
23.8.2 从xml节点中创建元素
23.8.3 处理import xml事件
23.8.4 读取xml文件
23.8.5 创建模型
23.9 小结
23.10 练习
附录a 关键字
附录b 计算机的算术

内容提要

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